Želim znati sve

Isometrics

Pin
Send
Share
Send


Kraljevska španska akademija (RAE ) prepoznaje tri značenja pojma isometrics , Prvi se odnosi na ekvivalencija ili korespondencija mjera .

Na polju geometrija , odnosi se na ideju izometrije veza uspostavljena s dvije brojke koje čuvaju udaljenosti između odgovarajućih točaka , Izometrija se može dobiti refleksijom, rotacijom ili prijevodom.

brojka registrirati a izometrijska transformacija u ravnini kada održava jednakost mjera: to jest da promjena podrazumijeva samo promjenu položaja, a ne veličine ili oblika. Početna i konačna figura su, dakle, geometrijski skladne i slične.

Izometrijska transformacija zahtijeva rad sam Sa koordinatnim sustavom. Ova vrsta sustava omogućuje kretanje točke u bilo kojem smjeru, uvijek boraveći u dotičnoj ravnini.

Izometrija je, u tom okviru, a projekcijski oblik koja se obično koristi u tehnički crtež za predstavljanje razmjera. izometrijska projekcija Pomaže prikazivanju trodimenzionalnog objekta u dvije dimenzije.

Video igre su bile u vrlo bliskoj vezi s izometrijom, posebno u vrijeme prijelaza između dvodimenzionalne i trodimenzionalne grafike. Da bismo objasnili razloge i korištene tehnike moramo se vratiti prvim naslovima. Iako postoje primjeri interaktivnih aplikacija koje pripadaju 60-ima koje bi se moglo razmotriti video igre , najveći broj komercijalnih i masovnih proizvoda stigao je 80-ih godina, s polaganim početkom desetljeća ranije. Tada su likovi i predmeti crtani pikselima, to jest u dvije dimenzije i na apsolutno statičan način.

grafički napravljeno pomoću piksela, ne može se beskonačno deformirati bez gubitka kvalitete i definicije: zato kada je proširimo ili smanjimo, rezultat nije baš zadovoljavajući. Za borbu protiv tog ograničenja pojavila se vektorska grafika koja ovisi o matematičkim proračunima kako bi se spojili parovi točaka i oblikovali crteži različite složenosti. Glavni nedostatak imali su nedostatak podmetača; U osnovi, radilo se o konturama. Kao korist, on je ponudio programerima prošlosti da učine svoje prve korake u svijetu tri dimenzije.

Vektori su rezultirali stvaranjem osnovnih oblika u tri dimenzije, izračunavši njihov položaj u tri osi, ali nedostatak tekstura Rezultat nije bio toliko atraktivan nakon početnog učinka. Ne zaboravimo da industriju videoigara uglavnom čine umjetnici, pisci, umjetnici i glazbenici, a takav šuplji i slabo detaljan finiš nije bio adekvatan da oživi njihove kreacije. Tada je izometrija krenula u akciju.

Kad je još bilo prerano za izračun tog deformacija složenih i teksturiranih trodimenzionalnih objekata u stvarnom vremenu, neki programeri videoigara počeli su stvarati trodimenzionalne svjetove s dvodimenzionalnim resursima, to jest grafikom koja se temelji na pikselima. Kako su je dobili? Pa, u osnovi su postojala dva puta: stvoriti scene u tri dimenzije i "fotografirati ih", dobiti crteže u dvije dimenzije; stvarajte prizore izravno u pikselima uzimajući u obzir tu lažnu perspektivu.

S druge strane, izometrija je pojam koji se koristi u području medicina i od tjelesnog odgoja imenovati kontrakciju mišića koja ne uzrokuje skraćivanje mišića. izometrijska kontrakcija , na taj se način podrazumijeva da nema skraćenja mišića: njegov učinak je povećanje tonusa.

izometrijske vježbe U tom se kontekstu sastoje od natezanja mišića i držanja u istom položaju, zadržavanja mišića napetost , Ove vježbe preporučuju se onima koji se oporavljaju od ozljede koja je imala ograničen pokret.

Pin
Send
Share
Send