Želim znati sve

Korisnik

Pin
Send
Share
Send


Rječnik u Kraljevska španska akademija (RAE) definirati pojam korisnik jednostavnošću i preciznošću: korisnik je koji obično nešto koristi , Izraz, koji dolazi iz latinskog usuarius, spominje osoba koji koristi neku vrstu objekta ili je primatelj a usluga , bilo privatne ili javne.

Na primjer: "Korisnici telekomunikacija imaju pravo tražiti od operatora ispunjenje onoga što obećaju u svojim promocijama", "Korisnik Facebooka počinio je samoubojstvo zbog kritika koje su njegovi prijatelji ostavili na njegovom virtualnom zidu.", "Dobar dan, želio bih podnijeti zahtjev za prekid usluge; moj korisnički broj je 53542 ”.

Pojam korisnika vrlo je popularan na području grada informatika , U tom smislu, korisnik može biti i osoba i osoba računalo ili aplikacija, budući da je koncept povezan s pristupom određenim resursima ili uređajima.

Poznato je kao krajnjeg korisnika osobi kojoj a proizvod kad je već prošao različite stupnjeve razvoja. To je, dakle, predmet koji ima izravnu interakciju s proizvodom.

registrirani korisnik Ona ima identifikator (korisničko ime) i pristupni kod (također poznat kao lozinka) za korištenje usluge u Internet , Postupak registracije može biti besplatan ili plaćen i nakon toga klijent dobiva vlastiti račun na kojem se pohranjuju njegovi osobni podaci (njegovo ime, adresa e-pošte itd.); To vam omogućuje pristup informacijama koje nisu dostupne onima koji nisu registrirani u dotičnom sustavu.

Stvorite idealno korisničko iskustvo

Kad a razvijač IT će stvoriti program ili video igru, mora uzeti u obzir niz temeljnih točaka, od kojih se većina vrti oko korisničkog iskustva. U području softvera i digitalne zabave riječ klijent je previše hladna da bismo razgovarali o potrošačima; kada ih se naziva korisnicima, upućuje se na vrlo određenu razinu prisnosti, s obzirom na blizinu između njih i proizvoda.

Iz tog razloga, svaki aspekt razvoja treba pažljivo pregledati, pokušavajući se staviti na mjesto korisnika kako bi procijenio njegov potencijal zadovoljstvo na svakom koraku. Pogledajmo neke od stupova dizajna koji izravno utječu na potrošače:

* grafičko sučelje: ovo su svi oni elementi prisutni na zaslonu koji omogućuju navigaciju kroz program, To mogu biti gumbi, padajući popisi i izbornici, između ostalog, i predstavljaju način na koji korisnik komunicira sa softverom, stoga je bitno da je on jasan, koncizan i da solidno i dosljedno reagira na narudžbe;

* kontrole: računalni programi obično koriste klasičnu kombinaciju miša i tipkovnice; ali od rođenja uređaja sa zaslon taktilna, raznolikost vrsta kontrole znatno je porasla. Od gesta do prilagođavanja radnji miša vrhom prsta, mogućnosti su mnoge. Važno je tražiti što više funkcionalnosti, uvijek razmišljajući što bi korisnik učinio jednostavno vođen njegovom intuicijom, a da niste pročitali upute;

* funkcionalnost: tvrtke za razvoj softvera uvijek moraju naći ravnotežu između vremena potrebnog za stvaranje proizvoda, broja zaposlenih i količine funkcije koja će uključivati ​​i vaše projekte. Međutim, u ovom je traženju uravnoteženja resursa ključno ne praviti rezove koji ometaju korisničko iskustvo ili ga ometaju u nedostatku elementa koji smatra bitnim.

Pin
Send
Share
Send